未命名-3#

Data: 2026-03-23 23:12:48

分享一个简单的思考,我做互联网游戏行业其实有十年多一点了,这一波 AI 带来了很大的变化,效率直接翻了好多好多倍,不管是编程上、美术上,还是视频上、音乐上,都有非常非常大的提升,是实打实的效率跃升。

其实对各位做手机游戏、手游、端游、独游的开发者来说,能明显感觉到效率确实提高了,想法也能更高效地去验证、去实现,但行业并没有发生本质上的颠覆,就像 AI 短剧、AI 慢剧一样,还没到那种颠覆性的地步。

为什么会这样?其实往深了想就会发现,大家说用 AI 直接做游戏,其实更多做出来的都是 H5、Cocos 这类小游戏的轻量化版本。做游戏做久了都知道,哪怕是一款休闲游戏,想要做好也需要比较复杂的架构才能实现。游戏和普通 APP 不一样,APP 大多是数据层面的东西比较复杂,而游戏是表现层面的东西更复杂,操作逻辑也会更繁琐。

到现在 AI 还没能对游戏行业形成颠覆,我觉得核心原因并不是 AI 技术不成熟,而是像 Unity、UE 这类实战率极高的游戏引擎,还没有真正去布局 AI 相关的深度融合,而且这些引擎都不是开源的,AI 没办法快速去学习、拆解它们的核心内容。

当然,也没有大量的成熟游戏工程项目,能让 AI 去拆解、去分析学习。所以从软件的闭源属性,到游戏工程项目本身的复杂度,再到商业化的壁垒,多重因素决定了,AI 想要真正颠覆原生游戏,从商业层面来说还是很难实现的。

所以到现在的情况就是,开发效率翻倍了,但游戏核心的产品逻辑并没有变,而行业竞争反而变得更红海了。以前想抄一款产品,就算是大厂来做,也不是那么容易的事,但现在哪怕是个人,用 AI 也能轻松做到,效率翻了好多倍,对吧?

在这种情况下,行业的竞争核心就变了,变得更看重发行能力。尤其是在国内市场,拼的就是你能不能吸量。哪怕你有一个特别好的创意,也很容易一下子被淹没,转眼就会有几十个团队靠 AI 快速模仿抄袭,他们有成熟的吸量能力,最后你的创意就很容易被取代。

所以接下来,游戏行业依然还是拼创意,但拼创意的同时,大家还得找到合适的平台和发行方式,让自己的创意不会轻易被规模化模仿,不会被那些一直盯着优质创意的团队轻易吃掉。大家对这个问题有什么看法吗?


为什么 AI 没有颠覆 游戏行业?

如今,编程界、绘画美术界,甚至视频、音乐、P图 界,都被 AI 整的不轻。

但是,很反认知的是,游戏界,貌似水面无一丝波纹。当然,开发游戏,肯定在 AI 借助下得到一定的效率提升,但那只是编程行业。

而单纯说游戏,好像没一点儿事儿。

你说是【子弹还在路上】?我不这么认为,我觉得如果你做过游戏,你会发现,之所以 AI 没有颠覆游戏行业,其实是因为 AI 还没那么厉害。

因为一个极其极其小的游戏,简单到如连连看,它背后的架构都是相当抽象、复杂的,起码开发者也很难一次性全部考虑到,能真正拿出来用,都得进行无数次的调试、补丁、hack …. 最后汇成一个天书。

这还只是连连看,真正达到运营级别的游戏,代码更是抽象复杂。AI 几乎不可能单次就写通,而且 AI 也很难去玩耍、调试。对于程序员手搓,如果没有良好的编码习惯和严谨的守则,也无法写很大。

游戏本质是一个非常复杂的项目管理系统,ai 现在是一句话生成游戏,这对游戏项目很不友好,很难修改和管理项目。

当然,简单的游戏,AI 确实能写出来,虽然也确实在正确引导下写的比较大而全,但是生产级别的 3A 大作,则不行。

我说的游戏开发复杂,是真的复杂,是那种很考验架构的复杂。当然,我们已经集成了引擎,但很可惜,市面上主流的引擎, 只有 Unity、UE ,还是闭源的。AI 无法学习和融会贯通。

而且大型游戏,一般都不开源,AI 的训练数据远远无法跟那些单页应用比较。

归根结底,游戏还是拼创意的,复刻一个创意依然是很难的,即便已经有了 AI 。相较之下,我们平时用到的绝大部分 APP ,网站,都简单到 AI 已经被训练到腻味,闭着眼都能写的妥当。

当然,也不远了。

目前,即便我们再嫌弃 godot ,但 godot 是开源的且体积小,AI 友好、编译友好、商用友好。

当然,AI 是有泡沫的,两年内会有大量AIGC和大模型公司倒闭,不会有任何意外。但坚持过去,你就是未来的老大。目前游戏开发界的 agent 智能体赛博牛马,还是一片蓝海,诸位感兴趣可以闯闯!

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