2026-05-08#
Data: 2026-05-09 23:01:19
今天呢,是我的第一个网站。然后我的这个引擎是很小的,只有大约 100KB,但是却容纳了所有的东西。现在我的网站正在建设当中。所以现在里边很多东西大家都还不能动。但是在未来,你可以在这个地方建模型,自定义自己的空间,分享自己的空间,装各种各样的媒体,有很多可玩性
今天,我的官网正式要建设了。我的项目体积是很小的,只有 100KB 左右,包含渲染、物理、房屋、各种业务逻辑。目前我还在建设网站,因此站内还没什么东西可以使用。但在不久的未来,大家可以在这里建模型、圈地盘、串门交朋友、收藏自己的各种数字藏品… 会充满各种可玩性!
Hi, this is Open World Zone.
Today, my official website starts to be built.
This project is very small, only about 100KB, but inside it, there is rendering, physics, houses, and many business logic.
Now the website is still under construction, so there are not many things you can use yet.
But in the near future, you can build models here, build your own place, visit other people, make friends, and collect your digital items.
I hope Open World Zone can become an endless world, where everyone can build their own home and have fun.
大家看图片,是一个看起来很好玩的跟游乐园一样的屋子。
今天我在看外网的文章,看到了 AI 里「上下文」这个概念的提出者,美国著名的作家 Drew Breunig 的一篇文章很有意思 《大教堂、集市与温彻斯特神秘屋》。
是这样的,在 AI 没有出现之前,软件其实有两种类型。
第一种,是【大教堂模式】,就是精心规划、闭源开发,由专属开发团队管理。比如 windows 和 macOS 、Photoshop 这种大型商业软件。
第二种是【集市模式】:开放透明、社区驱动。就像现在的 linux 以及 github 上数以百万计的开源软件一样。
其实在很久以前,前者才是主流。但后来互联网来了,git 等技术出来,解决了一群互不信任的程序员,在不同的时区,用不同的电脑,改着同一个几十万行代码的项目,既要保证谁都不会丢代码,又要让每一行改动都能追溯到人、追溯到原因 这种方案,实现了软件能分布式协作与分发。
更多人能够贡献代码并分享反馈,从而催生出更优质、更安全的软件。
这个概念是 1998 年出版的《大教堂与集市》书里提出的观点。
但是!
AI 时代到来了,现在又有一种新的模式出现了,就是【神秘屋模式】!
神秘屋来源于美国的 温彻斯特神秘屋 ,是 1900 年初,一个巨有钱的叫 莎拉·温彻斯 的女人建造的!
她非常非常有钱,而且很喜欢建筑!
于是就将全部心血,花在了建各种房子上!于是留下了这样一个神秘的建筑群。有500 个房屋,以及 2000 扇门,像迷宫一样。为什么叫神秘屋?因为里面各种风格都有,罗马式、哥特式 什么都有。
就像是现在我们使用 claude code 等 AI 去开发软件一样。
在 莎拉·温彻斯 眼里,建筑是廉价的,因为太有钱了。在如今我们程序员眼里,代码突然也变得廉价了(毕竟古代,我们平均每天的代码产出也就 50 行左右),提交一次就千把行。
我们的软件就变成了这种神秘屋。哈哈!就比如 OpenClaw、claude code 这种… 源码花里花哨。
肆意蔓延!