轻后端防-DDOS#

Data: 2025-11-23 00:48:54

  1. 不要做“无限大”

    • 原因:对抗“死城效应”。

    • 做法:反其道而行之。限制地图大小。比如只有 100x100 米。只有当这块地皮被 100% 填满/卖光后,再由系统解锁外围的一圈新土地。

    • 效果:强行把玩家挤在一起,制造热闹感,同时也制造了“地皮紧缺”的抢购焦虑。

  2. 美术去“MC化”

    • 原因:规避微软法务风险。

    • 做法:不要用 16x16 的像素贴图。试着做纯色风格 (Flat Shading),或者赛博朋克霓虹风格,或者低多边形 (Low Poly)。哪怕只有一种颜色,只要风格统一,就是艺术。千万别照搬 MC 的草地和泥土纹理。

  3. 技术架构上“轻后端”

    • 原因:防 DDoS,省钱。

    • 做法:尽可能利用 P2P (Peer-to-Peer) 技术(如 WebRTC)。

    • 让玩家A的位置直接同步给玩家B,不要经过你的服务器中转。你的服务器只负责存盘(存档数据)。这样就算几千人在线聊天,你的服务器流量也很小。

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