开始-creem-申请#
Data: 2026-05-19 20:40:02
- 得有一个使用说明
- 赞助 1.9 美元
- owz 的报错,需要 纯净英文 报错
- 后台第一个面板 干净化
- (如果是赞助用户,调试时,显示,其实赞助后就没有限制了)
- about 页面的五个板块,共 2000 个单词左右。
- 退款政策
- 隐私政策
- 服务条款
- 问问 cookie 有必要吗?
- 隐私政策写清楚数据存储位置、上传内容用途、是否会公开、用户如何删除数据、是否使用第三方服务。
- TODO 得写
- 7 个问题
- 7 天可退款!(通常 3 个工作日内回复)
- 公开的反馈渠道
- 多人在线,优化一下,按照用户名
- 邮箱 订阅 V1.0 通知
- github 账号,1年用户
- 标注现在的 V0.2 版本
- github 的 readme ,也要改的更诚恳一点。不能糊弄
- 加一个 Public Feedback Channel 页面。可以是 GitHub Issues
- 未登录用户显示 Guest + 短 ID(登录用户优先显示 username)
- 使用教程
- 更多的组件工具
- V1.0 将会在 2026-7-1 发布!
about:
- 介绍
- 现在能做什么
- 未来长什么样子
- Q&A
Open World Zone is currently in Early Access, version V0.2. It is usable, but still changing quickly.
建议提交前把官网改成 Early Access 产品:强调“这是一个早期但可使用的 3D 知识空间工具”,承诺少一点,真实一点。首页第一屏可以写成:Create a personal 3D room for your notes, images, and memories. 然后放一个无需登录的 Try Demo,让审核员 1 分钟内体验核心功能。Pricing 页面保留一个早鸟订阅和一个 Founding Sponsor 即可,减少复杂承诺。
建议加一个 Acceptable Use Policy。你的产品以后涉及公开空间、图片上传、多人在线、公共世界地皮,这类内容很容易出现滥用。你至少要写清楚禁止上传违法、侵权、色情、仇恨、骚扰、恶意代码、垃圾广告、仿冒身份、侵犯他人隐私的内容。这个页面不用很长,但审核和未来维护都会用得上。
如果用了 Google Analytics、Plausible 以外的广告追踪、Meta Pixel、重定向营销、第三方统计 cookie,就应该有 Cookie Policy 和同意弹窗。英国 ICO 的公开说明是,网站必须清楚说明 cookie 的使用,并且对非必要 cookie 提供合适的同意方式。 ICO 还强调,非必要 cookie 的同意要明确,不能只藏在很难找到的隐私政策里。
邮箱订阅 V1.0 通知要加退订说明。只要收邮箱,就要写清楚用途:只用于发送 Open World Zone V1.0 发布通知和重要更新,不出售,不共享,可随时退订。Creem 自己的隐私政策也把营销通讯和数据处理分开写,你的网站也可以保持这种清晰度。
游客权益
- 各种限速 但勉强可以体验
赞助权益
- 可以同步
- 永久的 早期赞助者 标识
- 50 个 GB 的储存(未来可免费申请扩容,先标,过审用)
- 未来:
- 社交空间里的早期用户标识
- 属于自己的后缀空间
- 公共世界的地皮
- 各种权益
- 属于自己的服务器
- 早期赞助,会享受更多的未来权益
总结#
- 教程
- 赞助使用 1.9$
- owz 报错优化
- 后台仪表盘优化(调试时显示赞助后限制)
- 2000 单词的 about 页面
- 退款政策、隐私政策、服务条款
- cookie
- ABOUT 页面优化
- 赞助权益
另外,最重要的一条是,赞助客户,可以有自己的一个服务器 URL !
- 先调试
- 更换成 生产 API
- 仪表盘优化
- 三个政策
- owz 优化
- 提交
- 抢先体验 OpenWorld.Zone V0.2 版本
- 解锁当前支持者等级全部功能
- 相较于访客用户,享有更宽松的使用限制
- 账号专属创始赞助者标识徽章
- 产品更新动态及反馈渠道访问权限
- 7 天退款保障
creem 给出的意见#
Overall Product Readiness — 产品整体就绪度 Clear Pricing Display — 价格清晰展示 Privacy Policy and Terms of Service — 隐私政策与服务条款 Reachable customer support email — 可联系的客户支持邮箱
about 文案初稿#
介绍#
我们的产品,是一个基于三维世界的知识管理系统,简而言之,就是可以在三维空间写字、贴图片。是一次将互联网从平面页面转变为可穿行房间的尝试。因为我们认为人脑更擅长处理空间与内容的对应关系,不仅会让内容以更恰当的方式归档,更会让记录的过程更有趣。
现在能做什么#
目前 2026-5-17 的 V1.0 已经可以初步进行内容管理了,不过仍处于早期探索和完善阶段。您可以在三维空间里进入不同的建筑,选择画板,然后记录笔记、备注、上传图片。它可以作为您的记忆宫殿、三维在线展览馆、文件归档室等。而且支持多人在线互动!
未来长什么样?#
该产品尚处雏形,未来我们每个用户,可以创建很多的自己的三维世界、申请公共世界的地皮,设置私密内容或者公开分享。
公共世界是几乎无限大的,每个人都可以在这里建造自己的个人空间,相互拜访和游览、交朋友、探索这个开放世界!
或者内置更多更漂亮的建筑、完善模型编辑器、可以充分离线使用,可以放置音乐、js 脚本程序、视频、实时刷新的信息看板、各种三维模型…. 更丰富的元素,以及 AI 力量的支持,完善的社交体验。它不仅是数据的载体,也可看着是无数个屏幕!
它将会是你得力的生产力工具、个人图书馆、充满回忆的互联网三维世界!(您也可以提建议到 xxx@foxmail.com )
Q&A#
1 为什么我不选择笔记软件,而非把内容放到三维空间?
这是最常见的吐槽。您可能觉得三维空间里逛来逛去,写东西、找东西很麻烦。但是三维空间优点很多,人脑更擅长处理三维空间、更有趣、更能区分不同权重的信息、三维空间容量更大,尤其是某个笔记它不会被遗忘到硬盘深处,只要它在一个会经过的地方,那么你还会再遇到它。
2 如果在三维空间找不到信息怎么办?
注意,这并不意味着放弃了平面笔记。三维空间只是一个位置锚点,它会有配套的平面笔记应用,只不过会更简单一点。你可以在更经典的平面应用内进行检索和分类。两者不冲突,也永远不会冲突,平面笔记是永远会存在的,三维只是更方便寻找。
3 赞助会员有什么好处?
本产品在过去一年里断断续续开发,最近正式上线早期版本,进行稳定的开发与维护,渴求得到大家的认可,赞助会员的本意主要在此,功能上目前并不是很多。
你花费 1.9$ 成为早期赞助会员后,我们会开放 API 请求次数限制、提供永久的 10GB 储存空间、永久的早期赞助用户标识、离线同步笔记功能、更快速的客服响应、新版本优先体验,以及未来更多的早期用户专属权益。感谢您的认可和支持!
4 如何联系我们?
目前,您可以在 github 推特 或者我们的两个邮箱联系我们。一般一个工作日内进行回复。
5 我不喜欢,可以退款吗?
当然可以,我们有 7 天无理由退款。您可以发送请求以及订单号,到我们的支持邮箱。本产品为新概念产品,处于早期探索阶段,希望您基于更多的包涵和信任。也感谢您可以附带一些批评和建议、吐槽,我们会真诚聆听您的宝贵反馈!
6 我们会放弃该产品吗?
虽然在三维空间记笔记这个概念,属于一个几乎全新的概念,全网几乎没有类似的产品。但是,这个概念是我们团队十多年来的梦想,我们已经维护和开发了一年多了,我们渴求看到完善的那天,这已经超脱了短暂激情的范畴,因此会走下去,感谢大家的支持。
版本更新记录#
本产品在 github 上,已经持续维护了 1 年。不过在 5 月之前,只是局限在在三维可视化方面。
2025-5 月,想法出现,并做出 webgl 引擎的雏形。
2025-6 月,初步完善了 三维引擎 和 物理引擎。
2025-7 月,第一个版本,赛博城寨,可以在一个巨大的建筑里,每面墙上写内容。
2025-9 月,设计出了第一个建筑编辑器版本。
2025-11 月,第一个大建筑物的尝试《无限图书馆》,并在社交媒体上获得热度。
2025-12 月,LOD 机制和三维元素管理机制完善,可以承载无穷大的世界。为开放世界奠定基础。
2026-4 月,重新开始维护,开发出了 V1.0 的知识储存交互的原型,并探索更友好的交互方式。
2026-5 月,开始将项目 SaaS 化,让这个概念被更多的朋友接纳。